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Simulación realista de piel humana

La simulación de piel humana realista es uno de los grandes retos de la informática gráfica. Aunque todos hemos visto resultados espectaculares en el cine (El señor de los anillos, Avatar…), éstos son el producto de muchas horas de cálculo sobre sofisticados modelos. Una Tesis doctoral recientemente desarrollada en el departamento ha logrado por primera vez resultados comparables en calidad a los vistos en el cine, obtenidos a velocidades extraordinariamente rápidas: ¡el cómputo de la interacción luz-materia del vídeo tarda únicamente 1.03 milisegundos! Esto ha llamado la atención tanto de la industria de los videojuegos (EA, Activision, Crytek…) como del cine (ILM, Weta Digital…).
 


Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.

 
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