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Home Posts tagged "informática gráfica"
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Tendencias tecnológicas para 2016

Published on 2016/05/16 by Javier Campos in noticias

IEEE Computer Society ha dado a conocer sus nueve mejores tendencias tecnológicas para 2016. Incluyen 5G, realidad virtual y aumentada, memoria no volátil, aprendizaje avanzado, y otras. Todas ellas están interrelacionadas, de manera que muchas de ellas dependen del avance de otras para poder avanzar. Aquí puede leerse el articulo completo: The IEEE Computer Society

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La nueva generación de personajes en videojuegos

Published on 2013/04/01 by Javier Campos in noticias

En un post anterior (véase en este enlace), contábamos cómo una tesis doctoral sobre informática gráfica, realizada dentro del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza, había conseguido simular piel humana realista a velocidades de poco más de un milisegundo por fotograma. Jorge Jiménez, ex-alumno del CPS (ahora EINA) y

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Simulación realista de piel humana

La simulación de piel humana realista es uno de los grandes retos de la informática gráfica. Aunque todos hemos visto resultados espectaculares en el cine (El señor de los anillos, Avatar…), éstos son el producto de muchas horas de cálculo sobre sofisticados modelos. Una Tesis doctoral recientemente desarrollada en el departamento ha logrado por primera

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Fotografía Computacional

Published on 2012/06/05 by gmiguel in anuncios, curiosidades

Nada en el universo se mueve más rápido que la luz. Las leyes de la física tal y como la conocemos, la teoría especial de la relatividad, lo impiden. A 300.000 kilómetros por segundo, la luz viaja tan deprisa que, a escalas cotidianas, consideramos su propagación instantánea. Sin embargo, utilizando pulsos láser de menos de

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